Category Archives: ゲーム周辺技術

ゲーム周辺分野のミドルウェアやアセット関係

【5-7月近況報告】UniteやGTMFなど技術系カンファレンスにおけるライター活動がメイン


活動報告

最近はサウンドデザイナー、レコーディングエンジニアとしての仕事だけでなく、ライターとしての活動が増えて来ました。ライターの仕事というのは、これまでサウンド一辺倒だった自分にとって「広く物事を知る良い機会」――インプットとして非常に重要な位置付けになっています。

現在はイベント系の記事やメイキング取材などを書かせて頂く機会が多いです。もともと大学がジェネラリスト養成向きとでも言うべきか、音楽映像ゲーム芸術その他てんこ盛りの学部だったため、記憶を辿ると有用な情報も多く、「(当時はなにに役立つか謎だったけど)これ勉強してて良かったなー」と思うタイミングも多々あります。

また、ここ最近は誌面にも寄稿させて頂いております。書店でお見掛けの際は、是非お手にとって頂けると幸いです。ということで、5月、6月、7月と、まとめて近況報告を書いていきます。

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3月25日に渋谷CRI・ミドルウェア社内でインタラクティブミュージック発表会が開催決定

インタラクティブミュージック発表会開催のお知らせ

2018年初の開催となる『インタラクティブミュージック発表会』。勉強会、研究会といろいろと名前が変化していますが、今回は近年インタラクティブミュージックを用いた作品を制作した10名を越える登壇者がそれぞれの成果をライトニングトーク形式で発表して行く形のイベントとなります。

imkenインタラクティブミュージック勉強会とは、友人@geekdrumsが発起人となって発足したコミュニティ。
「ゲームというインタラクティブなコンテンツに対して、単なる2MIXの音楽を当てるだけでは面白くないんじゃない?音楽もインタラクティブになるんじゃない?」と考えるクリエイター達が、過去の作品から見る様々な手法や自身の成果物及び技術を発表する場として活動をしている団体です。 Continue reading

Global Game Jam 2018 国内公式配信のお知らせ

Global Game Jam 2018国内公式チャンネルについて

2018年1月26日-28日で開催される世界最大のゲーム開発イベント「Global Game Jam」。
今回は2015年と同様、私神山が国内会場を巡回し、各地の様子をIGDA日本公式Twitchから配信します。

配信チャンネルは以下URLより。

グローバルゲームジャム2018日本リージョン
https://www.twitch.tv/igda_japan

また、公式のTwitterハッシュタグは「#ggjjp」です。 Continue reading

『スプラトゥーン2』随所に光るインタラクティブミュージックについて動画で解説

スプラトゥーン2におけるインタラクティブミュージック

任天堂の誇る新規IP、イカたちがインクで撃ち合うTPS『スプラトゥーン2』。
個人的にもプレイ開始から早600時間、未だに飽きることなく毎日遊んでいる恐るべきタイトルです。

インタラクティブミュージックの定義については後日別記事にまとめる事にしますが、ここでは任天堂の公式サイトより以下文章を引用させて頂きます。

1本のゲームの中には、ゲームのステージや状況にあわせた音楽がたくさんつまっています。通常はその中からそれぞれの場面にふさわしい音楽が流れ、状況が変わればまた別の音楽に切り替わるようになっていますが、時には、ある場面で音楽が流れている最中に、ゲームの状況やプレイヤーの行動にあわせて、音楽そのものを即座に変化させることもあります。そうすることで、プレイヤーの心情、楽しさ・気持ち良さ・緊張感に直接的に寄り添ったサウンド表現を作ることができます。
引用元:任天堂サウンドが大切にしているコト https://www.nintendo.co.jp/jobs/introduction/sound/policy.html

スプラトゥーン2では、対戦中だけでなくヒーローモード(一人用のストーリーモード)や町中においてもインタラクティブミュージックに溢れています。この記事では、動画付きで実例を見て行きます。 Continue reading