Monthly Archives: 7月 2014

個人的SIG-AUDIO#8 速報まとめ

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現在IGDA日本SIG-Audio#8 「ゲームオーディオ業界エントリーセミナー」に参加しています。
http://kokucheese.com/event/index/184139/
あくまで個人的なメモ用途ですが、講演毎に順次更新していきますので参考にして頂けると幸いです。


明快!!ゲーム音楽クリエイターの道しるべ

稲毛 謙介氏
http://www.tempest-studio.jp/

1.ゲーム音楽の役割に付いて知る

■音楽は「貢献型音楽」「自立型音楽」に大別出来る

貢献:別の媒体に付随した音楽
ex)ゲーム音楽、BGM、撃判、TVCF etc…
自立:そのものが商品として成り立っている音楽
ex)ポピュラー、芸術音楽、ジャズ、民族音楽 etc…

ゲーム音楽は「貢献型音楽」に当てはまる
→音楽がなくても成り立つが、音楽が入る事によってゲームがより面白くなる
ゲーム音楽はゲームという上位コンテンツを引き立ててこそ存在意義が発揮される Continue reading

iPad mini用の純正Smart Coverは水洗いが出来るみたい

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純正カバーを洗ってみた

突然ですが、会社の先輩からiPad miniを譲って頂きました。

今までは初代iPadをだましだまし使って来たので、画面サイズが小さくなると微妙かなとも思っていたのですが…全然気になりませんね!それよりも軽量化の恩恵の方がはるかに大きいです。

周辺機器一式も受け取ったのですが、やっぱり毎日使うものだからカバーくらいは新品にしたい。
そう考えて純正品を探してみましたが、4000円と思いの外値が張ります。なので洗いました。

Apple社は当然水洗いを推奨していないし、そもそも耐水なのかどうかも分かりませんけど。

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「ハノイの本」のサウンドデザイン概要ーーこのゲームの音作りで考えたこと

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「ハノイの本」のサウンドデザインを解説

リリース以降多くの皆様に楽しんで頂いているiOS向けパズルゲーム「ハノイの本」。
Ver.2.0の公開に合わせて、改めてハノイの本のサウンドデザインについて解説をしておきます。

今回はコテコテの音屋向けというよりは、ゲームを作るヒト向けに噛み砕いて書いています。
専門外だと嫌わず、クリエイター全てが少しずつ音楽のことを考えるキッカケになってくれれば良いな、と思っています。

そもそもサウンドデザインって?

「ゲームに音を付ける。」

そんな切り口だと、名だたる作曲家の面々が脳裏を過る方も多いと思うのですが、一般的には曲を作る人のほかに「どのシーンにどういう曲を当てはめたら良いのか?」「どこにSEが鳴れば自然なのか、あるいは”鳴らないとおかしいのか?”」などを考える、音のデザイナーの人がいます。

サウンドデザインとは、いかにしてゲームを「音」で彩って行くのかを考えることを指します。
しかし、サウンドデザインをお話する前にゲームシステムを説明しなくてはいけません。

音楽やSEだけで現在の状況や勝敗をプレイヤーに理解してもらうために、サウンドはシステムやルールと密接に関係する必要があるからです。

このゲームは「バラバラに散らばった本を長い方から順番に並べて行く」というパズルゲームです。
長い本は短い本の上には置けず、手順を考えて整理をしていかないといけません。16冊全てをきちんと棚に収める事が出来ればゲームクリアです。

いつも紹介している、白兎うなさんによる分かり易いイラスト
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http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=36186274

こんな具合のパズルゲームに、早速BGMや効果音を付けて行きましょう。 Continue reading