見るからに怪しい通販アプリ”Wish”の人柱になってみたら100円で腕時計が買えた話

中華系ショッピングアプリ”Wish”について

最近一部で話題のショッピングアプリ「Wish」。中国などの卸業者と直接取引が出来るというアプリで、相場より安価に様々なモノが手に入るという仕組みのサービスです。アプリを利用したカジュアルな個人輸入とも言うべきでしょうか。 Continue reading

e-Sportsの素晴らしさは”ゲームプレイヤーではない一般層”にも理解されるのか?ー最高のEVO2017を振り返って

e-Sportsの素晴らしさが詰まったEVO2017

こんばんは、下手の横好き格ゲーマーの神山です。

EVO、ときど氏の優勝で泣きました。ストリートファイターシリーズはプレイ経験がほぼ無いのですが、そんなことは全く関係ないのです。悲願の晴れ舞台、戦友との絆、勝利の興奮、最高のヒューマンドラマを見せてくれました。 Continue reading

【音響機材】ルームチューニングの難しさと、最近流行りの「自動音響補正」システムについて

スピーカーを買い替えました

仕事柄サウンドクリエイターやアーティストとの付き合いが多く、彼らと会って話す度に「新しい曲を書くためにドーピング的に機材を買ってしまう…。」という話題が出ます。
タイトなスケジュールや度重なるリテイクに耐え、リリース後もTwitterに謂れのないネガティヴな要素を書き込まれ…そんな彼らがモチベを保つためには、物言わぬアウトボードが必要なのかも知れません。
※諸説あります

私もそのうちの1人ですが、色々あって今回はスタジオの肝とも言えるモニタースピーカーをアップグレードしました。 Continue reading

ニーアオートマタにおける垂直型インタラクティブミュージックの一例

同作における垂直型インタラクティブミュージックについて

ニーアオートマタ、実は先月末にクリアしてました。面白かった!
細かい感想は大体全部ネタバレになってしまうので控えますが、メッセージ性の強いゲームだったなと思います。ポッドの強化を一切怠っていたので後半は大変でしたが、何とかEエンディングを迎えることが出来ました。

Twitterでも書きましたが、垂直推移型のインタラクティブミュージックの好例があったので紹介します。

インタラクティブミュージックとは

このブログでは何度となく説明していますが、簡単に言えばユーザーの操作によって引き起こされる楽曲の変化という感じで良いと思います。
詳しくはこちらの記事も参考にして下さい:

「ハノイの本」のサウンドデザイン概要ーーこのゲームの音作りで考えたこと
http://blog.nine-gates.com/51/

さて、ニーアオートマタでは印象的な垂直推移のインタラクティブミュージックがありました。Eエンドの一部なので軽いネタバレにはなりますが、特に物語の本質には触れない内容なので見ても大丈夫だと思います(多分)。 Continue reading