Category Archives: ゲーム周辺技術

ゲーム周辺分野のミドルウェアやアセット関係

時間制限ありのゲームコンテスト!Ludum Dare #32に参加しました

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Ludum Dare参加しました

Ludum Dareは、指定されたテーマに沿って制限時間内でゲームを制作するイベントです。Global Game Jamと似ていますが、一番の違いはその後ゲームを相互に評価し合う仕組みがあること。

Ludum Dareには1人で制作を行う「Compo」とチーム戦の「Jam」という2つのルールがあります。

Compo:48時間 / 1人での制作、制作における制限あり
Jam:72時間 / 複数人チームでの制作、割と何をやっても許される

詳しい情報については、下記に@geekdrumsによる日本語訳がされています。

来週末のLudumDareっていうゲームジャム
http://www.kawaz.org/blogs/geekdrums/2013/08/14/516/

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個人的インタラクティブミュージック研究会速報まとめ

INken
3月28日(土曜日)、既にIM研講演が開始しています。今回も適当に速報まとめ記事を書いていきます。
ほとんどメモ書きみたいなモノですが、前回のまとめはこちら↓

インタラクティブミュージック勉強会#4速報:http://blog.nine-gates.com/?p=84
個人的SIG-AUDIO#8 速報まとめ:http://blog.nine-gates.com/?p=450

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3月28日(土曜日)インタラクティブミュージック勉強会を開催します

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Interactive Muic Laboratory(IM研)が約1年振りの勉強会を開催します。
誰でも気軽に参加出来るように、第何回開催等のナンバリングは行いません。フレッシュに行こう。

インタラクティブミュージック研究会(以下IM研)では、ゲームをはじめとするインタラクティブなメディアにおける音楽についての知見や可能性を広めるため、3/28(土)にインタラクティブミュージック勉強会を開催いたします。

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