Category Archives: ゲーム周辺技術

ゲーム周辺分野のミドルウェアやアセット関係

ニーアオートマタにおける垂直型インタラクティブミュージックの一例

同作における垂直型インタラクティブミュージックについて

ニーアオートマタ、実は先月末にクリアしてました。面白かった!
細かい感想は大体全部ネタバレになってしまうので控えますが、メッセージ性の強いゲームだったなと思います。ポッドの強化を一切怠っていたので後半は大変でしたが、何とかEエンディングを迎えることが出来ました。

Twitterでも書きましたが、縦遷移のインタラクティブミュージックの好例があったので紹介します。

インタラクティブミュージックとは

このブログでは何度となく説明していますが、簡単に言えばユーザーの操作によって引き起こされる楽曲の変化という感じで良いと思います。
詳しくは以前の記事も参考にして下さい:

「ハノイの本」のサウンドデザイン概要ーーこのゲームの音作りで考えたこと
http://blog.nine-gates.com/51/
(2017/1/29追記)
『スプラトゥーン2』随所に光るインタラクティブミュージックについて動画で解説
http://blog.nine-gates.com/1640/

さて、ニーアオートマタでは非常に印象的な縦推移のインタラクティブミュージックがありました。Eエンドの一部なので軽いネタバレにはなりますが、特に物語の本質には触れない内容なので見ても大丈夫だと思います(多分)。 Continue reading

インタラクティブミュージック勉強会リアルタイム実況 #IMLab

スクリーンショット 2016-02-01 21

(2016.3.3 追記しました)
本記事は2月14日に開催されたインタラクティブミュージック勉強会の概要を記録する目的で作成されています。開催に関する詳細な情報については下記WEBサイトをご覧下さい。

facebook(公開グループ/誰でも参加可能)
https://www.facebook.com/groups/im.laboratory/
Twitter
https://twitter.com/IM_Laboratory/
InteractiveMusicLaboratory
http://im-laboratory.tumblr.com/

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2月14日(日曜日)インタラクティブミュージック勉強会を開催します

スクリーンショット 2016-02-01 21

インタラクティブミュージック勉強会開催のお知らせ

みなさん、2月14日といえば、何の日かお分かりですか?
そう、待ちに待ったインタラクティブミュージック勉強会の日ですね。

imkenインタラクティブミュージック勉強会とは、友人@geekdrumsが発起人となって発足したコミュニティ。

「ゲームというインタラクティブなコンテンツに対して単なる2MIXの音楽を当てるだけでは面白くないんじゃない?音楽もインタラクティブになるんじゃない?」と考えるクリエイター達が、過去の作品から見る様々な手法や自身の成果物及び技術を発表する場として活動をしている団体です。 Continue reading