Category Archives: イベント参加告知

個人として参加するイベント参加告知など

【TGS2016】東京ゲームショウ2016お疲れ様でした!

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東京ゲームショウ2016お疲れ様でした!

4日間に渡る東京ゲームショウ、滞りなく無事に終了いたしました。
昨年に引き続きIndieに出展し、4日間連続で延々自分の作品を説明する日々を送りました。

今現在開発参加をしている「エニグマスフィア」は開始早々予約整理券の配布が終了してしまい、よむネコブースの皆様は常に忙しそうでした。そんな中Yack Lab.ブースに張り付きだった私ですが、幸運にもビジネスデイでAppleの方とお話したり、海外メディアから取材を受けたりと、良き出会いのあった4日間だったかと思います。 Continue reading

【TGS2016】東京ゲームショウ2016出展情報

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TGS2016 開発参加作品について

CESAが主催するゲーム業界最大のお祭り「東京ゲームショウ」。今年も開幕いたしました。
直前まで及ぶ開発や実機テストならびに焼肉を食べるなどの作業を行い、気付けばろくに告知をしないまま当日となってしまいました。

今年度は以下2つのブースの作品に参加しています。 Continue reading

2月14日(日曜日)インタラクティブミュージック勉強会を開催します

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インタラクティブミュージック勉強会開催のお知らせ

みなさん、2月14日といえば、何の日かお分かりですか?
そう、待ちに待ったインタラクティブミュージック勉強会の日ですね。

imkenインタラクティブミュージック勉強会とは、友人@geekdrumsが発起人となって発足したコミュニティ。

「ゲームというインタラクティブなコンテンツに対して単なる2MIXの音楽を当てるだけでは面白くないんじゃない?音楽もインタラクティブになるんじゃない?」と考えるクリエイター達が、過去の作品から見る様々な手法や自身の成果物及び技術を発表する場として活動をしている団体です。 Continue reading

時間制限ありのゲームコンテスト!Ludum Dare #32に参加しました

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Ludum Dare参加しました!

Ludum Dareは、指定されたテーマに沿って制限時間内でゲームを制作するイベントです。
Global Game Jamと似てますが、一番の違いはその後ゲームを相互に評価し合う仕組みがあること。

Ludum Dareには1人で制作を行う「Compo」とチーム戦の「Jam」という2つのルールがあります。

Compo:48時間 / 1人での制作、制作における制限あり
Jam:72時間 / 複数人チームでの制作、割と何をやっても許される

詳しい情報については、下記に@geekdrumsによる日本語訳がされています。

来週末のLudumDareっていうゲームジャム
http://www.kawaz.org/blogs/geekdrums/2013/08/14/516/

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