Author Archives: ninegates

インタラクション2014出展情報

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私も共著として協力させて頂いた論文、
“多彩な手続き学習を促進するシステムの開発-ハノイの塔と本棚のメタファを複合したパズルゲーム-”
がインタラクション2014にインタラクティブ発表として採録されました。

インタラクション2014:http://www.interaction-ipsj.org/2014/index.html Continue reading

音屋がGlobal Game Jam2014に参加した話

全世界同時開催、48時間でゲームを制作する”GGJ”

1月24日から26日に掛けて、Global Game Jam2014(以下GGJ)に参加しました。
GGJとは初対面のクリエイターとチームを組み、テーマに沿って48時間でゲームを1本作るイベントです。
初めて参加をしたのはGGJ2012でしたが、その時に作ったゲームはこちら。

rinnne>>>R.I.N.N.E>>> ... http://archive.globalgamejam.org/2012/rinne

当時はUnityの中の人、大前氏を筆頭に実力のあるメンバーに恵まれて刺激的な48時間を過ごしました。

あれから2年。当時は運営スタッフと兼業だった為に開発に全力を注げた訳ではなく、またゲームの制作経験もなかった為にチームの方に迷惑をお掛けする事もありましたが、今回は違います。

純粋に1人のクリエイターとしてはじめての参加、はじめてのフル参加GGJ。
…と言ってもゲーム制作はまだまだ素人なのですが、果たして何が出来上がるのやら。 Continue reading

Nike FuelBand SEは装着する腕によって効果が異なるのか?

運動不足を補おうと昨年11月に購入したNike FuelBand SE。

FuelBandとは、簡単に言えば超すごい万歩計の様なもの。
一日の運動量を「Fuel」という単位で計測してくれる腕時計型の端末です。

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http://www.nike.com/jp/ja_jp/c/nikeplus-fuelband
NikeFuelはランニングから日常生活まであらゆる動きをカウントする
活動量の共通単位です。
NikeFuelは、からだ全体の活動量を測定するために設計されているため、
年齢・性別・体重に関係なく、1日の動きを記録できます(Nike公式より)。

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インタラクティブミュージック勉強会#4速報

現在CRIミドルウェアにお邪魔しています。

ちょうど今インタラクティブミュージック勉強会の全講演が終了したところです。

講演スライドも順次アップロードする予定ですが、メモ代わりのまとめを取り急ぎ制作しました。

もし気になるキーワードなどがあれば、是非インタラクティブミュージック研究会のFacebookやTwitterをチェックして頂けると幸いです。

facebook(公開グループ/誰でも参加可能)
https://www.facebook.com/groups/im.laboratory/
Twitter
https://twitter.com/IM_Laboratory/
InteractiveMusicLaboratory
http://im-laboratory.tumblr.com/

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