Category Archives: GAME

ゲーム関係

ほのぼのスプラトゥーン界に突如現れた『ガチアサリ』ーTrollから考えるアサリの闇

ガチアサリルール考察

スプラトゥーン2、以前のPVで告知のあったガチアサリルールが追加されました。
アメフト+玉入れのようなゲームで、個人的にはかなり”e-Sports感”を覚える良ルールです。

公式動画だと0:53〜1:14がガチアサリルールのプレイ動画です。
余談ですがこの曲「Iron MaidenのTrooperみたいなリフですね」と言った後輩がいたせいで、だんだんイントロがTrooperに聴こえてきました。

それはさて置き大雑把にルールを説明すると、以下のようになります。 Continue reading

e-Sportsの素晴らしさは”ゲームプレイヤーではない一般層”にも理解されるのか?ー最高のEVO2017を振り返って

e-Sportsの素晴らしさが詰まったEVO2017

こんばんは、下手の横好き格ゲーマーの神山です。

EVO、ときど氏の優勝で泣きました。ストリートファイターシリーズはプレイ経験がほぼ無いのですが、そんなことは全く関係ないのです。悲願の晴れ舞台、戦友との絆、勝利の興奮、最高のヒューマンドラマを見せてくれました。 Continue reading

ニーアオートマタにおける垂直型インタラクティブミュージックの一例

同作における垂直型インタラクティブミュージックについて

ニーアオートマタ、実は先月末にクリアしてました。面白かった!
細かい感想は大体全部ネタバレになってしまうので控えますが、メッセージ性の強いゲームだったなと思います。ポッドの強化を一切怠っていたので後半は大変でしたが、何とかEエンディングを迎えることが出来ました。

Twitterでも書きましたが、縦遷移のインタラクティブミュージックの好例があったので紹介します。

インタラクティブミュージックとは

このブログでは何度となく説明していますが、簡単に言えばユーザーの操作によって引き起こされる楽曲の変化という感じで良いと思います。
詳しくは以前の記事も参考にして下さい:

「ハノイの本」のサウンドデザイン概要ーーこのゲームの音作りで考えたこと
http://blog.nine-gates.com/51/
(2017/1/29追記)
『スプラトゥーン2』随所に光るインタラクティブミュージックについて動画で解説
http://blog.nine-gates.com/1640/

さて、ニーアオートマタでは非常に印象的な縦推移のインタラクティブミュージックがありました。Eエンドの一部なので軽いネタバレにはなりますが、特に物語の本質には触れない内容なので見ても大丈夫だと思います(多分)。 Continue reading

「エニグマスフィア〜透明球の謎」発売しました&ジョイポリス梅田行って来ました!

008

「エニグマスフィア」リリースしました!

Oculus Touchローンチタイトル「エニグマスフィア~透明球の謎」、いよいよ発売となりました。
VR元年と呼ばれる2016年最後の月に登場した大型商品Oculus Touch、世界30作品の中の1つのローンチタイトルとして選ばれた事は、大変嬉しく思っています。 Continue reading