現在IGDA日本SIG-Audio#8 「ゲームオーディオ業界エントリーセミナー」に参加しています。
http://kokucheese.com/event/index/184139/
あくまで個人的なメモ用途ですが、講演毎に順次更新していきますので参考にして頂けると幸いです。
明快!!ゲーム音楽クリエイターの道しるべ
稲毛 謙介氏 http://www.tempest-studio.jp/
1.ゲーム音楽の役割に付いて知る
■音楽は「貢献型音楽」「自立型音楽」に大別出来る
貢献:別の媒体に付随した音楽
ex)ゲーム音楽、BGM、撃判、TVCF etc…
自立:そのものが商品として成り立っている音楽
ex)ポピュラー、芸術音楽、ジャズ、民族音楽 etc…
ゲーム音楽は「貢献型音楽」に当てはまる
→音楽がなくても成り立つが、音楽が入る事によってゲームがより面白くなる
ゲーム音楽はゲームという上位コンテンツを引き立ててこそ存在意義が発揮される Continue reading